عند تخطيط تطبيق موبايل، قد يؤدي تحويل كل إجراء إلى شاشة مستقلة إلى زيادة عدد الشاشات دون حاجة حقيقية.
السؤال الأفضل هو: هل يحتاج المستخدم إلى هذه الشاشة لكي يتخذ قرارًا أو ينفذ مهمة؟
مثلًا، بعض المعلومات يمكن عرضها داخل نفس المرحلة بدل نقل المستخدم بين صفحات متعددة. اربط الشاشة بالوظيفة
بعد تحديد User Journey — يوزر جيرني — رحلة المستخدم، يمكن دراسة Screen Flow — سكرين فلو — تسلسل انتقال المستخدم بين الشاشات وتحديد ما يحتاجه فعليًا.
بهذا يصبح تصميم التطبيق مبنيًا على الوظائف والقرارات، وليس على الرغبة في زيادة عدد الشاشات.
والنتيجة المطلوبة ليست تطبيقًا مليئًا بالصفحات، بل مسارًا مفهومًا يؤدي المستخدم إلى هدفه بأقل تعقيد ممكن.
📖 اقرأ الدليل الكامل: كيف تحدد رحلة المستخدم قبل تصميم تطبيق الموبايل؟
🎥 شاهد الفيديو: فيديو رحلة المستخدم في التطبيق